Fable de
la création, voyage initiatique, épopée picaresque en dix actes, à
l'image de l'Arbre de Vie, où s'entrecroisent récits mythologiques et
légendes populaires. Une grande partie du texte consiste en une
réinterprétation, parmi d'autres périples, du voyage de Jason et
des Argonautes en quête de la Toison d'or.
Tour à
tour Orphée, Héraclès, Hermès, Ulysse, Dionysos, Prométhée,
Job, Captain America, Alcide Chimère... Unanimus Nemo doit affronter
de multiples monstres : la Gorgone, Cerbère, la Sphynge,
l'Hydre de Lerne, La Chimère, Les Harpies, La Cocatrix, Bigorne, le
loup garou, le Jabberwocky...
Le héros
est accompagné à chaque étape par des guides animaliers qui sont,
par ordre d'apparition : la cistude arlequinée (tortue à damier), Bargabanti
l'hippocampe-pygmée, Dynaste Hercule le scarabée, Furcifer Pardalis
le caméléon-panthère, le Béluga, Tyto Alba la chouette effraie,
le Chartreux, Pandinus Imperator le grand scorpion noir, le Bombyx et
enfin l'Huître pneumatique, qui est la seule créature imaginaire.
Sur
la forme :
Le
texte comporte plusieurs niveaux d'écriture (récit, dialogues,
commentaires, spéculations, citations contextuelles et intertextuelles...) matérialisés par des justifications
de texte et choix de polices différent)e(s.
ACTE
1 : Le bal des débutants, I
« Est-elle
née de la première goutte de pluie cette chose qui s'agite sous la
glace de la mare ? »
Né
de la première pluie, H2O, l'être chimique sort du bouillon de la
mare avec le soutien du Cosmophore (la tortue, pilier du monde en
mythologie chinoise). Ce n'est alors qu'un être monocellulaire
« sans queue ni tête, se convulsant à la croisée des
mondes ». Sauvé du néant, avec un cœur en poche, il
lui reste à survivre au Chaos. C'est un genre de loterie ou jeu de
hasard, qui consiste à trouver sa place sur l'échiquier de la
création puis déterminer une voie, du type jeu de l'oie. De la
foire à la brocante anatomique, il passe jeune débutant au
Conservatoire des arts plasmatiques, dont il ressort promu,
auto-couronné. Mais entre-temps, la boîte de Pandore s'est
ouverte...
ACTE
2 : Le bal des débutants, II
« Takata-klong !
takata-klong ! Le train de l'évolution est en marche ».
Les
hélices de l'ADN se mettent à tourner. Après s'être nourri du
microcosme, H2O est projeté dans le macrocosme, géant cloaque :
c'est à présent un être sexué, mais toujours un « homme
d'avant l'homme-d'avant l'homme ».
ACTE
3 : Catabase
« Oui,
j'aurai commerce avec les morts, j'entrerai dans la ronde des
Macchabées. »
H2O,
fier chevalier, monté sur l'hippocampe-pygmée, continue d'opérer
sa mue et de chercher sa voie, l'issue du labyrinthe. Après avoir
estoqué le Minotaure, H2O se fait nécromant et amorce sa descente
aux Enfers, sur le dos du scarabée. Après avoir drogué le dogue tricéphale
Cerbère, il rencontre le Boiteux, maître-Forgeron et
orfèvre-bijoutier. Il en remonte grandi et triomphe avec
intelligence de la Sphynge, avant de s'accoupler à Ariane.
ACTE
4 : Alcydonia ou le jeu des formes
« Le
fouet imprime dans les chairs la marque aveugle des bourreaux. »
Sorti de
l'Anus Mundi, H2O se retrouve errant nu dans les marécages :
tout change à vue, à l'instar de son nouveau compagnon, Furcifer Pardalis, le
caméléon-panthère. C'est aussi l'enfer sur terre ! La guerre, hydre
infâme, lui révèle des foules de tortionnaires. C'est un
combat mené contre la tyrannie. Mais c'est aussi le début d'une
organisation collective, d'un rêve d'émancipation...
ACTE
5 : Anabase
« Soyez
heureux, tous, je vous apporte le feu sacré ! »
H2O, qui
voulait renaître femme, entre en colère contre les dieux et
entraîne ses semblables dans sa mutinerie. Fort de ses exploits, il
entend apporter à tous le feu sacré. Mais la justice divine n'est
pas tendre et le fait abjurer. Ici débute le long parcours nautique,
odyssée dont il assure la direction au nom d'Unanimus Nemo. C'est la
quête de la Toison d'or qui le mènera auprès de sa Dame, sur les
rives du Caucase. « Fleuves d'émeraude et cascades de vin
rubis »... On est au Paradis.
ACTE
6 : Pur et Impur
« D'où
me vient cet enchantement ? »
C'est le
temps des cathédrales, de l'amour courtois. Mais Unanimus continue
son voyage en mer jusqu'à ce lieu, très bien gardé, de la Toison d'or qui suscite
toutes les envies. C'est là qu'il trouve sa reine et qu'ils se
tiennent en amour. Il s'élève au plus haut, avant de retomber au
plus bas, sur un tas de fumier, entouré d'individus menaçants. Il
ne se tire de ce traquenard qu'à la faveur de l'intervention du
monstre Bigorne...
ACTE
7 : Dans la forêt obscure
« Où
est l'Homme, l'avez-vous vu ? »
Unanimus
ne se sent pas la dignité d'homme et pour l'atteindre, il suit la
voie de l'ascèse, se fait ermite, loin, loin... Il disparaît. Ses
amis inquiets le cherchent à travers la forêt. Tout le monde se
trompe. Un seul être les renseigne efficacement, le Chartreux, le
chat bleu aux yeux de cuivre jaune, qui fut le seul compagnon de
l'ermite. Avant de pouvoir atteindre le statut d'homme, Unanimus
meurt d'une mort tout humaine, sous les effets de la belladone, étouffé par
ses humeurs noires...
ACTE
8 : L'affaire King Burger et l'attaque du West County
« Par
Mithridate, n'êtes-vous pas contents du voyage ? »
Unanimus
se réveille en étant "l'Homme d'après l'homme", sans plus savoir son
nom, NEMO, qui était personne (et inversement OMEN, qui est
présage) : Homme universel réformé, cyber-mercenaire doté
d'un système pro-cérébral trilobé, il a reçu un ordre mission,
au nom de la White Bull Holding Company : déloger le
King Burger du West County, l'assiéger dans son Solstitium
avec le soutien d'une compagnie de scorpions de Palestine.
Ils
partent dans les profondeurs sous-marines en bathyscaphe...
La
mission étant réussie, Unanimus Nemo gagne une croisière de luxe :
un voyage galactique à bord du Milky Way Spaceship, qui
l'attend à l'astroport de Crocodilopolis...
ACTE
9 : Crocodilopolis
« À
quoi bon lutter désormais, puisque la mort ne fait plus battre la
vie ? »
Devenu
bouffon de service dans la grande foire de Crocodilopolis, Unanimus
Nemo hésite à partir. Dans une ambiance de fête des derniers jours,
il rencontre le Bombyx, qui l'invite à suivre le fil de sa soie,
dans les coulisses de Crocodilopolis. À l'intérieur du temple des
arènes, il voit sa reine menacée de viol par un satyre
tauromachique, et doit en preux chevalier et fier matador porter une
nouvelle estocade. Mais aussitôt, tout se débonde. Il semble bien
que que de son épée crucifère il ait transpercé le nombril du
monde. Il fonce à bord du Milky Way Spaceship et entreprend
un voyage aux confins de l'espace...
ACTE
10 : Magic Land
« Je
ne cherche qu'à rejoindre le lieu de ma naissance et revoir la
lumière dont je fus jadis aveuglé. »
Unanimus
Nemo cherche à rompre le sceau de garantie de son contrat
d'immortalité qui le lie à la White Bull Holding Company
mais son opération d'auto-piratage échoue, l'équation retombant
toujours sur l'infini. La solution passe par l'Huître pneumatique :
il faut extraire la perle, avaler la pilule.
Parti du
centaure, Unanimus Nemo s'approche de son terminus, Sagittarius, au
bord d'un fameux trou noir. Il est temps de « rentrer à
l'Âmaison », en trois étapes :
Le
SACRE : une dernière fois, il s'unit à sa Dame.
Le
SACRIFICE : « La flèche du Sagittaire atteint les amants,
la foudre les traverse ». L'Huître pneumatique réapparaît,
ouvrant sa gueule béante.
Le
SACRO-SAINT ORIFICE :
Nemo est « happé par le trou noir du noyau galactique »
La boucle est bouclée, le gobeur est gobé !
Descriptif
Format
18x27cm, 110p.
Couverture
à rabats quadri, rouge, bleu et or, comportant une carte céleste à
son verso, au format déplié de 42x64cm
49
illustrations & ornements, dont 16 illustrations pleine page + 10
tondos insérés, tirés à part.
Lien
de commande